行動內容流行新趨勢 行動娛樂將是最大贏家
近年來全球行動內容快速成長,已是各國政府與業界之共同關注焦點。根據Accenture顧問公司預估,2006年全球行動內容市場規模預估164億歐元(約新台幣6,773億元),其中遊戲部份約占整體的27%,為行動娛樂市場近乎一半 (46%)規模。而ARC Group 市場調查報告亦指出,全球行動服務市場規模至2008年可達1,260億美元,約占整體行動電信服務業者營收之20%,且未來五年內行動服務市場將呈穩定成長趨勢,金額將較2003年成長兩倍以上。整體行動服務市場規模將持續擴展,如訊息服務、遊戲及音樂服務之使用率將在大眾市場中持續擴張。其中訊息服務為最大區隔,估計至2008年累積金額將占全球行動服務營收2/3;而行動娛樂市場將成為第二大營收區隔,估計2008年行動影音應用將佔整體行動服務營收1/5。 手機遊戲是繼手機音樂後,另一高速成長的數位內容領域。2005年全球手機遊戲市場已有24億美元規模,2006年將擴增至40億美元,成長近70%,2010年更將飆升至100億美元的巨大商機,成為兵家必爭之地!韓國早在2002年時,行動遊戲即已起飛,技術也與先進國家並駕齊驅。為提高台灣在國際數位內容社群之能見度,積極搶攻市場,並結合行動內容及與行動應用平台,推動加值服務,經濟部工業局自2002年起已投入多項數位內容專案扶植計畫,促進投資、並加速我國數位內容產業結構的轉型與升級。以2006法國坎城MIPCOM所舉辦的「行動電視獎」國際競賽而言,競爭最為激烈的最佳原創行動內容獎,8件入圍作品中,台灣業者就囊括其二,分別是青禾動畫的Jokes及天馬行空的Go Go G-Boys,對台灣而言,不但是數位內容產業甜美果實的豐收,也再次證明台灣數位影音內容產業的實力。
※拓墣新聞稿聯絡人:
專案研究中心 洪鳳儀 研究員 (02-2571-0111#823)
行銷企劃部 藍麗霞 (02-2571-0111#507)
行動內容流行新趨勢論壇
主辦單位:經濟部工業局
承辦單位:台北縣電腦商業同業公會
執行單位:拓墣產業研究所
活動日期:95年10月25日(三)13:30~17:00
活動地點:數位內容學院多媒體簡報室(台北市南港區園區街3之1號2樓)
活動網頁:http://vip.topology.com.tw/images/20061025-2index.htm